NVIDIA publikoi DLSS 4.5 për përdoruesit e GeForce RTX në përditësimin e aplikacionit NVIDIA dhe përmes Game Ready driver në janar 2026. Përditësimi konsolidon funksionet e njohura të Deep Learning Super Sampling — renderim në rezolucion më të ulët dhe upscale me rrjet të thellë nervor — me përmirësime të rëndësishme në cilësinë e imazhit dhe në fleksibilitetin për framerate të larta.
Veçoria kryesore e DLSS 4.5 është një model i gjeneratës së dytë transformer për Super Resolution (AKA temporal upscaling), i trajnuar në një dataset shumë më të madh me të dhëna lojesh. Sipas NVIDIA, modeli ka kapacitet më të madh llogaritës dhe punon në hapësirë lineare të ngjyrave, që duhet të përkthehet në rindërtim më të saktë të skenës, anti-aliasing më të mirë dhe stabilitet temporal të shtuar — pra më pak shimmering, ghosting dhe detaje më të mprehta, sidomos në presetet me upscale më agresiv.

Teknikisht, modeli i ri përdor një kombinim sampling-u pixelësh dhe të dhënash për vektoret e lëvizjes nga motori i lojës për të rikrijuar imazhe me cilësi më të lartë. NVIDIA thotë se ky transformer kërkon rreth pesë herë më shumë compute për inferencë sesa modeli i mëparshëm, që nënkupton ngarkesë më të lartë mbi tensor cores gjatë ekzekutimit të upscale-it.

Përtej Super Resolution, DLSS 4.5 përmban një ristrukturim të gjenerimit të kadrave me Dynamic Multi-Frame Generation (MFG) dhe një modalitet të ri 6X MFG, mode i destinuar ekskluzivisht për GPU-të RTX 50 dhe i parashikuar të vijë në pranverë 2026. MFG e re premton deri në pesë kadrave të gjeneruara për çdo kadrin e renderuar dhe mund të rregullojë në mënyrë dinamike numrin e kadrave të gjeneruara — nga zero deri në pesë — për të arritur një target framerate, një veçori e dobishme në monitorët me rifreskim të lartë.

Kostoja e performancës varet nga hardueri: modeli i ri kërkon më shumë tensor cores, por GPU-të më të reja të familjes RTX 40 dhe RTX 50 përfitojnë nga përshpejtimi me FP8, që ndihmon të zbutet ndikimi performancës ndërsa ruhet përmirësimi i cilësisë. DLSS 4.5 Super Resolution është i disponueshëm tashmë në qindra lojëra të mbështetura, me integrim përmes Model Presets si Preset M (për Performance mode) dhe Preset L (për Ultra Performance mode).

Që nga debutimi në CES 2026, DLSS 4.5 është shtuar në më shumë se 400 tituj në aplikacionin NVIDIA dhe mbulon GPU-të nga seria RTX 20 deri te RTX 50. Për përdoruesit, ky përditësim synon të zhvendosë kufirin mes performancës dhe besnikërisë vizuale, duke ofruar opsione më të përparuara për të optimizuar sowohl për shpejtësi ashtu edhe për cilësi.
Permbledhje:
– DLSS 4.5 përditëson Super Resolution me një model transformer të gjeneratës së dytë, i trajnuar në dataset më të madh dhe punon në hapësirë lineare për rindërtim më të mirë të detajeve.
– Dynamic MFG lejon deri në 5 kadrave të gjeneruara për kadrin e renderuar dhe një modalitet 6X MFG ekskluziv për RTX 50, i planifikuar në pranverë 2026.
– Modeli i ri kërkon rreth 5x më shumë inferencë compute se modeli i mëparshëm; përfitimet nga FP8 në RTX 40/50 ndihmojnë të reduktojnë koston e performancës.
– DLSS 4.5 Super Resolution është i disponueshëm tashmë në mbi 400 lojëra dhe ofrohet me presets si Preset M dhe Preset L.
Hashtag:
#NVIDIA #DLSS4.5 #SuperResolution #GjenerimKadre #RTX50 #LojraPC